fredag 25. juli 2014

O3: Magic 2015 - Duel of the Planeswalkers

Xbox 360 (burde spilt på Steam...)

Dette er en årlig greie, på linje med de fleste sportspill og sånn, at man slipper ut et billigspill basert på samlekortspillet Magic: the Gathering. Visstnok prøver de å gi det ut hvert år sånn ca da Wizards of the Coast slipper ut sitt årlige core-sett til samlekortspillet, sånn for å kombinere markedsføringa si antar jeg. Mer en som inngangsdop (eller introduksjon, for de som mener reklame ikke funker på seg), til en billig penge...

Selve spillinga er helt som vanlig papirmagic, med samme regler, og med kort tatt derfra. Så turbasert strategi, med en solid dose flaks involvert. Denne gangen har man en kampanjemodus, hvor man blir satt opp gjennom en serie dueller med en kortstokk man får etter tutorialen, og får mer kort underveis, som gjør at man kan gjøre endringer i stokken, eller lage noe helt nytt når man får nye kort. Også har man exploration når man er ferdig med historien, hvor man kan grinde kamper for å få enda flere kort. Og så har man multiplayermodus, da. CPUen funker tålelig bra, men får tydeligvis "ulovlig" hjelp av at den starter med et fast sett med kort på hånda i kampanjemodusen, hvor den også er tailored virker det som avhengig av vanskelighetsgrad man spiller på (på høyeste virker det som den tooles mot stokken man bruker, for eksempel). Exploration virker det som CPUen også må trekke som vanlige folk, men der har de fått leke seg langt mer med kort som ikke spilleren selv har tilgang til, og gjerne bedre kort enn det man har uten å ha gjort exploration, som betyr at man enten må ha griseflaks (eller bare resette kampen til man får noe ok til å starte med) som starthånd, ellers er det ganske rått parti. Eller man kan bare skru ned til laveste og få det forholdsvis enkelt, da. Multiplayer er som vanlig ganske hardcore, og det er lite action på casual men mye på ranked, hvor alle har alle kortene man kan grinde og alle premiumkortene (som man må kjøpe utenom selve spillet, og som ikke er mulig å få gjennom vanlig spilling). Så det er vel ikke akkuratt noen SNILL måte å introdusere folk for spillet på.

Spillet ser stort sett ganske tafatt ut. De har valgt et utrolig sterilt bord hvor man spiller, kortene ser bedre ut i virkerligheten, menyene er noe man blir gal av (både hvordan man styrer, hvor responsive de er [spillet har prestert å henge seg i menyene et par-tre ganger, noe bare skyrim har klart tidligere på xboxen min], og oversiktligheten), musikken måtte jeg skru av etter 10 minutter (og det var 9 minutter for lenge med den på) og en del av kontrollene i selve spillet er grusomme (hvordan se hva man targeter, når CPUen bare har lagt alt i en haug, verre enn noen RL spiller) som gjør at det føles mer ut som man slåss med UIen enn med selve spillet til tider. Tror det er vanskelig å lage det hele verre.

Achievementene er av den "gamey" sorten - man har en liten andel for å spille gjennom kampanjen, så er det store bolker med "grind exploration" og "grind multiplayer", og så er det en del hvor man må sette opp spesifikke ting som skal skje i løpet av en kamp, som stort sett klares ved å lage en gimmickstokk, fiske etter en grei starthånd og spille på enkleste vanskelighetsgrad. Er stort sett aldri noe som vil komme av seg selv. Ikke veldig givende å holde på med, med andre ord.

I det lange løp er det litt morsomt, fordi det er M:tG i en billig og tilgjengelig form. Men kortene som er tilgjengelige er vel ikke så spennende (spesielt siden mange av dem er skrot), og det tar ikke lang tid før man spør seg om man ikke bare spiller magic i papirform og heller Hearthstone eller noe annet digitalt, som er mye bedre gjennomført. Hvis man ikke liker Magic i utgangspunktet, er vel dette bare en annen definisjon av søppel.

4/10.

lørdag 19. juli 2014

O2: Dragon Age 2

Xbox 360 (med alle DLCer)

Dette spillet har jeg også spilt før, og mens jeg nesten hata det første gangen jeg spilte gjennom det, var det ok andre gangen. Det har ikke rukket å bli gammelt nok til at det ryker ut for den daterte følelsen dog, så jeg gikk inn i det hele med en ambivalent følelse (og tørsten etter å hanke inn et tonn achievements...)

Det hele starter med at en dverg forteller en skrøne om hvordan man drepte en ogre, før tutorialen spilles ut at man er flyktning fra en by som blir most i det første Dragon Age spillet, lærer seg grunnleggende evner, og så skal man komme seg opp og fram i livet i byen Kirkwall, som har som kjernevirksomhet i å vise menneskers ondskap, i motsetning til at ondskap bare er noen andre vesner som er 100% onde - som vel egentlig faller helt i fisk gjennom egne grep i dette spillet.

Historien er en ganske tafatt greie. Fundamentet er bra, med masse faksjoner som har motstridende interesser og påberoper seg the moral high ground, og man prøver å løse det opp for alle, mens man er social climber selv. Men etter ørten gjennomspillinger, påvirker man i praksis fint lite, så å si alle i byen er komplette rasshøl, og ondskapen kommer gjennom objekter mer enn folk (bortsett far noen hederlige sidequestoppdrag, og en dlc). Jeg klarer aldri bry meg. Og det er vel første gang Bioware har klart å gjøre i et spill. At mesteparten av gruppemedlemmene er håpløst irriterende, men at man må ha de med fordi de kan noe nyttig hjelper ikke helt heller.

Gameplayet er egentlig ikke SÅ forskjellig fra Knights of the Old Republic som jeg spilte rett før dette. På xboxen har man et tredjepersonsperspektiv, har en autoattack, også har man i varierende grad passive evner, semi-passive evner og aktiverte evner, som i stor grad bare er en annen animasjon og gjør noe mer flashy enn det vanlige angrepet (litt som at man varierer standardangrepet i gamle rpger) - lvlinga lar en få fler knapper å trykke på, mer ting som gjør deg passivt bedre, eller mest sansynlig en kombinasjon. Etter å ha spilt alle klassene, er det stort sett bare Mage som får gjøre litt mer varierte ting og kan utfylle forskjellige roller, mens de andre fort blir dørgende kjedelig. Lvlinga følger at man blir rimelig meningsløs, og det er ofte svært lite valg å ta, siden lvlkrav, antall poeng i treet for å ta senere evner krav pluss at man har en bestemt rolle i gruppa gjør at det er en søvndyssende affære, det er sjelden noe valg i det hele tatt. Masse skrot som utstyr, heldigvis kuttet ned en del siden det forrige, men man kan stort sett bare utstyre seg selv med noe valgfritt (de andre har innebygd rustning og noen av de har innebygd våpen også), så det er mest en sell all junk greie, og kjøpe skill tomes og backpacks for å få med seg mer skrot som gjelder. Med tanke på at det er relativt nytt, er det også enormt skuffende at omgivelsene er fullstendig sterile - korridorby, hvor ingenting interakterer fysisk med en eller andre som er med i spillet.

Det hele ser bra ut, et bra maleri - kyststripa er pen, bakgrunnen i byen er pen, karakterene ser bra ut (hvis man ikke har lagd en utrolig stygg karakter på egenhånd da) og bra voicework, men igjen blir det hele sterilt da det er ekstremt lite utvalg av steder man går i et 30+ timers spill, samme hule, varehus, mansion gjennom hele spillet, bare at man kommer inn på forskjellig sted og noen av delene av dem er av og til steder man ikke kan gå. UIen er grei, det er aldri problemer med å finne ting, questene er bra skrevet i questlogen og det aldri noe tull der.

Achievementene er også noe så sjeldent som lagd som noe man kan gjøre med vanlig spilling, og ikke a) grind et segment i spillet i en evighet eller b) spill en million runder online. Noen av dem tipser en nærmest om at man burde utforske litt utenfor hva spillet sier at du skal, som kanskje utviklerne burde tenkt på selv... En sjeldenhet, og burde bli applaudert, som jeg gjør her.

Spillet er fortsatt skuffende, men Mark of the Assassin dlcen har biter som er litt bedre enn resten av spillet (og de andre dlcene), siden den gjør noe utenfor den vante stien, har mer underholdende dialog og ikke banker på med dårlig lagd dark fantasy (som ikke er dark fantasy). Ikke at den dlcen er fantasisk på noen måte, men bedre enn resten av spillet.

6/10.

O1: Knights of the Old Republic

PC via Steam.

For en evighet siden, når Lucas lagde de nye tre filmene, og skuffelsen var til å ta og føle på etter de første tre filmene, kom dette spillet ut. Det var definitivt det beste på det tidspunktet som noensinne hadde kommet ut til hele Star Wars IPen (noen vil sikkert krangle og si Battlefront, men dem om det), men alle forsøk på å spille gamle spill har vist at at de ikke holder, så alltid litt risiko å gå tilbake..

Spillet er lagd av Bioware, og dette er fra før de gikk lei av å lage spill til andres IP. Så de har basert seg på d20 (bedre kjent fra Dungeons and Dragons) rollespill systemet, som jo egentlig er lagd for å spille på bordrollespillmåten, og man beveger seg rundt på planeter her og der i universet, i en era lenge før filmene foregår. Man våkner opp på et republikkromskip som er under angrep fra de onde sithene, lettere omtåka, og må stikke av mens man lærer seg kontrollene - før man finner noen å slå seg sammen med, hive seg i en escape pod og så vært støkk på en fremmed planet, og fra der redde alt og alle, og gjerne finne ut av hvorfor man er så omtåka mens man holder på med det.

Historien funker veldig bra, selv om twistene jo ikke er like morsomme som når man spilte det første gangen (ikke at plottet er noe særlig vanskelig å gjette seg til heller, da men) - det hele oser Star Wars stemning. Følgesvennene er muligens de beste i noe Biowarespill noensinne - både hvis man er god og ond, er det plenty med samtaler mellom følgesvennene og egen karakter, og "tips" underveis som er underholdende. Ingen Jar Jar eller noe her, nei.

Selve spillinga har blitt relativt arkaisk. Man trasker rundt utenfor slåssinga i "korridorverdner" med lite interaksjon med omverdenen bortsett fra noen få questfolk og kjøpmenn. Combat er i teorien turnbased, men den går i realtime, men man rekker fint velge angrepsmåter og taktikk uten stress, og hvis man vil tenke seg om eller spise samtidig, kan man bare bruke pauseknappen for å sakke det hele ned til relativt avslappende tempo. Når man lvler opp, får man alltid mer hit points og skills, i en mendge basert på klassen man er, og av og til feats og powers også avhengig av klasse. Denne biten er ikke nevneverdig spennende, da mesteparten bare er modifiseringer av et standard angrep. Noen jedipowers (av de få jediene man har tilgang til i gruppa), lar en gjør andre ting, og dermed blir jedier langt mer spennende enn alle andre, som vel er typisk for et star wars spill. I det hele tatt blir karaktermekkinga relativt kjedelig, combat er ok, og det blir noe man gjør fram til neste samtale og/eller historietwist. Heldigvis er pacinga ganske bra, så man ender ikke opp med å bare slåss uendelige mengder kamper med møkkafolk for å trekke ut spillets lengde.

Utseendet på spillet er selvsagt relativt datert. Noe morsomt er det at ansiktsanimasjonene faktisk er bedre enn en god del spill som er ute i dag (World of Warcraft, Kingdoms of Amalur, osv) i samme genre. UIen er litt rotete, og questloggen er like ubrukelig som den i Mass Effect 3 (er det samme team som lagde de to?), og equipmentdelen er et sted man helst ikke vil gå. Musikken og voiceworket er som vanlig fantastisk når det kommer til Bioware... Jeg hadde også problemer med oppløsninga og litt andre greier, som mest sansynlig er de som la det på Steams heller sloppy arbeid med å gjøre det mulig å spille på nyere maskinvare (ikke akkuratt GoG, dette...)

Stort sett er dermed spillet temmmelig underholdende, selv om det merkes at verden har gått framover.

7/10.

fredag 18. juli 2014

Kudi's Valg

Jeg mistenker en stor del av utfordringen går på å velge så mange som 6 spill, og holde på det valget... men her er mine valg (foreløpig):

1. Tomb Raider xbox360



2. Dragon Age: Origins xbox 360 eller PC
RPG

Oguleth var den som først introduserte meg for Dragon Age - nå skal jeg tvinge ham til å spille gjennom serien på nytt. Så får vi se om han angrer eller ei!




3. Dragon Age: Origins - Awakening xbox 360 eller PC
RPG - Utvidelse til Origins. 



4. Dragon Age II xbox 360
RPG. 



5. Dragon Age III: Inquisition PC
RPG
Ventes utgitt 18.november i år. 





6. Valiant Hearts Xbox 360
Puzzle adventure, med historie fra første verdenskrig



Note: Jeg byttet det siste spillet. Kom fram til at det var greit å ikke velge mer enn ett som ikke er sluppet enda.

torsdag 17. juli 2014

Oguleths Utvalgte

Oguleths Uhellige Spillkombinasjon:

1. Knights of the Old Republic (PC, Steam):

Retro (i alle fall litt) rpg, sluppet av Bioware for rundt 10 år siden.



2. Child of Light (Multi):

"Indiestyle" delvis plattform/puzzle og delvis turbasert rpg, relativt nytt.



3. Dark Souls 2 (Multi):

Action rpg, av den slemme sorten.



4. Kingdoms of Amalur: Reckoning (Multi):

Action rpg, av den snille sorten.



5. The Witcher 2: Assassin of Kings (PC/XBOX360):

Action rpg, av den ikke fult så slemme sorten som Dark Souls 2.



6. Magic 2015 - Duels of the Planeswalkers

Magic the Gathering, i et begrenset spillformat.



Note: Byttet spill 5, da det originale valget ikke var særlig relevant for noen av oss.

onsdag 16. juli 2014

Utfordringen: Å fullføre 12 spill på 12 måneder

I et heller spett forsøk på å utvide nerdehorisonten prøver Audi og Oguleth å fullføre 12 spill på 12 måneder, istedenfor å halvhjertet bare spille de samme gamle om igjen, eller de sikre alternativene de ville valgt selv. Kudi og Oguleth velger seks spill hver (enten til PC eller Xbox 360), så får vi se hvem som er ondest mot den andre når det hele er over... Vinneren vinner, eh, bra tunnelsyn?

Utfordringen startet 1. juli 2014.